Dungeon Swipe 通过滑动遭遇重新定义了移动 roguelite。
地下城滑动,由Figmenthol开发,是一款纵向角色扮演应用程序,重新定义了短时间移动会话的地下城探险。该游戏将基于卡片的战术战斗循环与持续的遭遇信息流和六张卡片的构建系统相结合。视觉呈现依赖于详细的像素艺术和全屏遭遇流程,而社交法典和房间评论旨在吸引喜欢随时分享战术和发现的玩家。
Dungeon Swipe 是什么样的游戏?
Dungeon Swipe 将 roguelite 进程与卡牌战术相结合,游戏围绕基于卡牌的战斗循环展开。玩家从 60 张独特卡牌的集合中构建一个六张卡牌的牌组,并在战斗暂停期间使用三张卡牌的手牌,这创造了一种混合节奏,其中决策时刻打断实时遭遇。战役结构非常广泛,包含十个地牢,每个地牢有十层和独特的首领战斗,将游戏过程框架化为可重复的高风险序列。
它是否有改变游戏的多人或社交层?
该标题将社交发现层直接嵌入房间:冒险者可以留下评论,喜欢特定的地牢房间,并与朋友分享遭遇。一个 Codex 跟踪发现、伙伴和构建统计信息,因此社区笔记和玩家共享的游戏过程会影响你如何处理未来的游戏。这些系统鼓励在进入类似遭遇之前阅读他人的策略,并增加了超越面对面多人游戏的异步互动。
战斗机制和进程如何影响玩家选择?
战斗混合了卡牌经济和战术协议,玩家管理能量以进行攻击、盾牌和治疗。阵容包括十个具有独特升级路径和装备的英雄,因此进程专注于英雄特定的构建,如毒素、暴击或光谱伙伴。自动战斗模式让 AI 处理战斗,具有可配置的优先级,玩家可以随时恢复手动控制,这适合不同的微决策节奏舒适度。
游戏在会话中看起来、听起来和感觉如何?
展示使用详细的像素艺术和全屏遭遇信息流,唤起滚动社交信息流的感觉,将每个敌人、宝箱或难题框架化为流中的独特卡牌。界面针对竖屏游戏和单手操作,因此遭遇以连续的垂直流出现。每日挑战和季节奖励提供了重复游戏的目标,超越单次游戏。
谁应该选择 Dungeon Swipe,以及需要考虑的事项
Dungeon Swipe 非常适合喜欢战术卡组构建和短小可重复游戏的移动 roguelite 玩家;其社区驱动的房间笔记奖励好奇心和实验精神。喜欢长时间不间断叙事活动或单场马拉松游戏的玩家可能会发现逐场遭遇的节奏不那么令人满意。那些在短暂休息期间寻求快速战术决策的玩家从这种设计中获得最清晰的价值。
